Noticias Tenerife El mayor evento digital de Canarias cumple 20 años transformando el ocio en un motor económico

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El mayor evento digital de Canarias cumple 20 años transformando el ocio en un motor económico

TLP Tenerife 2026 arranca este mes de julio con las entradas agotadas en su zona ininterrumpida, reuniendo a decenas de miles de asistentes en un encuentro que abarca desde los deportes electrónicos y la cultura asiática hasta la formación profesional

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El Recinto Ferial de Tenerife se prepara para acoger, del 14 al 19 de julio, la vigésima edición de TLP Tenerife, el principal encuentro de entretenimiento digital del archipiélago. La cita, que ha sido presentada oficialmente en el día de hoy, agrupará su tradicional zona ininterrumpida o LAN Party —que abrirá durante los seis días— y el área de feria conocida como Summer-Con, accesible del 15 al 19 de julio. Las entradas para la zona LAN, que este año cuenta con 1.200 puestos dirigidos a aficionados de entre 16 y 58 años, salieron a la venta a finales del pasado mes de diciembre y se agotaron en apenas dos semanas, demostrando la alta expectación de un evento que se ha convertido en el epicentro tecnológico de las islas.

Impacto económico y respaldo institucional

El acto de presentación contó con un sólido respaldo de las administraciones públicas, quienes subrayaron la transformación de la feria en una herramienta estratégica para la nueva economía. La presidenta del Cabildo de Tenerife, Rosa Dávila, puso en valor la trayectoria del evento, por el que han pasado más de 740.000 personas en sus dos décadas de vida. Dávila justificó la apuesta del Cabildo apoyándose en los contundentes resultados de la edición de 2025, la cual cerró con más de 70.000 visitantes, un impacto económico estimado en 1,8 millones de euros, 75,2 millones de impactos mediáticos y la creación de 591 puestos de trabajo, beneficiando a cerca de 200 negocios locales. En esta línea, definió el proyecto como un impulsor clave para el talento y la creatividad.

Por su parte, el consejero de Innovación, Investigación y Desarrollo, Juan José Martínez, enfatizó que la cita es fundamental para generar oportunidades económicas que trasciendan el sector turístico, destacando su papel como espacio de interconexión para decenas de empresas. Asimismo, el alcalde de Santa Cruz de Tenerife, José Manuel Bermúdez, reiteró la convicción del Ayuntamiento en la cultura digital como motor social. El regidor destacó el atractivo turístico del encuentro, afirmando que el desarrollo de la capital tinerfeña y el crecimiento del propio evento han ido de la mano a lo largo de estos veinte años.

La coincidencia de aniversarios también fue señalada por Olga Martín, gerente del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, quien recordó que el nacimiento simultáneo de TLP y de su entidad hace dos décadas no es casualidad, sino el reflejo de una estrategia conjunta enfocada en la tecnología y las industrias creativas. Desde la propia organización de la feria, su directora, Idaira Febles, quiso remarcar el componente humano del proyecto, asegurando que el equipo actual trabaja para preservar los valores y el sentido de comunidad que heredaron de las generaciones anteriores.

Dos décadas de historia y consolidación internacional

Los orígenes de TLP Tenerife distan mucho de las cifras millonarias actuales. El evento nació en 2006 como una modesta LAN Party de 150 participantes alojada en un peculiar local abandonado que antiguamente funcionaba como funeraria, en el municipio de El Rosario. Su rápido crecimiento propició que, tan solo dos años después, en 2008, se trasladara a las colosales instalaciones del Recinto Ferial de Santa Cruz. Hoy se erige como la segunda cita ininterrumpida más longeva de España, manteniendo intacto su espíritu original al tiempo que da cabida a comunidades de videojuegos, anime, cómic, manualidades y cultura japonesa.

A nivel competitivo, la historia del encuentro está ligada a hitos que han situado a Canarias en el mapa internacional. En 2013, fue el escenario de la primera visita a España de la desarrolladora Riot Games con su League of Legends Championship Series. A este logro se han sumado posteriormente torneos de prestigio como las finales nacionales de las ESL PRO Series y la competición internacional University Esports Masters.

Innovación en contenidos, salud y grandes invitados

La edición de 2026 llega marcada por novedades tanto en su programa como en su enfoque organizativo. El apartado de creadores de contenido reunirá a personalidades que suman en conjunto más de 80 millones de seguidores. El cartel está encabezado por el histórico youtuber Luzu, quien acumula más de 10 millones de suscriptores, al que se unen figuras destacadas como aXoZer, Noni, Mayichi y Carmen Sandwich, quedando aún más nombres por desvelar.

Uno de los anuncios más llamativos de este año es la adopción de medidas pioneras en el cuidado de los asistentes. Según detalló el consejero Juan José Martínez, esta edición priorizará la salud mediante la sustitución de las tradicionales bebidas energéticas por batidos saludables.

El ámbito musical y de la danza tendrá un protagonismo especial gracias al auge del K-Pop. La feria será la sede regional del K-POP World Festival, un certamen que otorgará a los ganadores una plaza directa para la fase de eliminación global que culmina en Corea del Sur. Además, el programa incluye un concierto exclusivo de la banda coreana W24 y estrena la competición Masters of TLP: Urban Edition, un formato híbrido que fusiona el baile coreano con estilos urbanos.

El sector de los deportes electrónicos también coronará a sus campeones durante estos días al albergar la gran final de ULTRAGAMER. Esta iniciativa, impulsada por Intel, El Corte Inglés, GGTech y Arigato Talents, busca encontrar al jugador más completo del país a través de pruebas multidisciplinares. Paralelamente, el área formativa y profesional, denominada TLP Innova, desarrollará durante tres jornadas un intenso programa sobre la ideación, producción y negocio del sector audiovisual, con ponencias y clases magistrales impartidas por expertos en videojuegos, cine, arte y cómic.

Una amplia red de apoyo organizativo

Este macroevento sostenible, promovido por Factoría de Innovación y producido y organizado por Nakatomi Corp, es posible gracias a una extensa estructura de financiación. El patrocinador principal es el Cabildo Insular de Tenerife, a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife.

A este soporte se suma el patrocinio del Instituto Canario de Desarrollo Cultural, el Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife, la Fundación Club Deportivo Tenerife y el FDCAN. Asimismo, recibe el apoyo del Proyecto FARO – Tenerife Previene, una iniciativa conjunta del Cabildo, el Servicio Canario de la Salud, el Gobierno de Canarias y la Universidad de La Laguna. El músculo empresarial privado también está presente mediante firmas como HiperDino, Papelaria Canarias, El Corte Inglés, Globalán, Game, Clipper y Megasystem. Finalmente, el evento cuenta con la colaboración logística e institucional de Alonso & Alonso Servicios Audiovisuales, el Consulado de la República de Corea en Las Palmas, el Centro Cultural Coreano y Mamba Tattoo Estudio, entre otros aliados que hacen posible este vigésimo aniversario.

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