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Videojuegos y Entretenimiento: Santa Cruz apuesta por el Polo Digital para impulsar la industria

El Ayuntamiento firma un contrato con una empresa de Málaga, que ha generado más de 1.200 empleos y 10 millones de euros de impacto económico en el sector.

El área de Planificación Estratégica, Sostenibilidad Ambiental y Servicios Públicos, bajo la dirección de Carlos Tarife en el Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife, ha suscrito un contrato con la Empresa Municipal de Iniciativas Empresariales de Málaga, S.A.

El contrato asciende a 15.996 euros, incluyendo el IGIC, para recibir asesoramiento en la conceptualización de un Polo Digital. Este proyecto, promovido por Red.es, entidad adscrita al Ministerio de Transformación Digital, tiene como objetivo establecer un espacio innovador y un centro de experimentación para la generación de ideas y proyectos en el ámbito virtual y digital.

El alcalde de Santa Cruz, José Manuel Bermúdez, señala que “este proyecto se centra en estimular el empleo y autoempleo entre los jóvenes de Santa Cruz, promover el emprendimiento en áreas estratégicas, fortalecer la reputación y la posición de la ciudad en innovación, impulsar la transformación digital, atraer talento y consolidarnos como un referente en la industria del videojuego y el entretenimiento, dos sectores en crecimiento”.

El concejal de Planificación Estratégica, Carlos Tarife, señala que “este proyecto, ya implementado en Málaga, ha capacitado a jóvenes en la creación de videojuegos, logrando una tasa de inserción laboral del 90%, lo que equivale a la generación de 1.200 empleos y un impacto económico superior a los 10 millones de euros“.

Estos resultados y este modelo, según el concejal, “deben ser aprovechados para potenciar el crecimiento de un sector que ofrece numerosas oportunidades y en el que en Tenerife ya operan más de 50 empresas“.

El proyecto incluye el establecimiento de una sede específica y la conformación de un equipo dedicado.

Además, contempla programas destinados a respaldar a las nuevas empresas en todas las etapas de su desarrollo: desde la formación y la tutoría hasta la aceleración a través de iniciativas de internacionalización y la búsqueda de financiación.

También se incluye el Publishing, con el objetivo de permitir que los desarrolladores generen ingresos desde el inicio.

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