La Asociación Canaria de Desarrollo de Videojuegos pide más apoyo público y privado para fomentar una industria que genera puestos de trabajo.
TLP Tenerife Winter acogió más de 15 horas destinadas a la formación específica en materia de videojuegos entre las que se incluyó hoy [sábado 8] la jornada TLP Innova 2018 Press Start! con la mesa redonda ‘Actualidad del sector de los videojuegos’. La misma contó con la presencia de Eva Sainero, senior advisor en ZEC Canarias, donde gestiona proyectos empresariales e insistió en las ventajas fiscales que hay en Canarias destinadas al fomento del sector de los videojuegos. TLP Innova es la parte profesional de TLP Tenerife Winter, evento organizado por Innova 7 en colaboración con el Cabildo de Tenerife, a través del área Tenerife 2030; y el Gobierno de Canarias, a través de la Consejería de Turismo, Cultura y Deportes.
Sainero explicó que “se acaban de abrir las líneas de financiación en Canarias para este tipo de proyectos donde hay un potencial enorme. Estamos en una interesante posición geoestratégica por nuestra vecindad con el mercado africano y la cercanía con Europa y América”. Sainero matizó que aún “hay que hacer una labor muy importante de promoción y se está haciendo” y remarcó que “hay mucha sinergia en las administraciones que promociona Canarias como destino para este tipo de industrias” y como ejemplo de ello puso la marca ‘Why? Tenerife’. En concreto, explicó que “Canarias es un lugar con los costes de vida y el régimen fiscal más competitivo de Europa con seguridad jurídica respaldada por la Unión Europea. Las ventajas fiscales están creadas para fomentar este tipo de industria”.
La mesa redonda estuvo formada, también, por Adrián Rivero, presidente de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos; Ricardo Varella, CTO de Triple O Games; Chema Juárez, fundador, director y desarrollador de Tiny Cosmonauts e Isidro Quintana, fundador de Promineo Studios y miembro de Triple O Games bajo la moderación de Javier Almenara, responsable del medio especializado Gamika.
Adrián Rivero remarcó que en “Canarias hay mucho talento en el ámbito de los videojuegos, pero aún es necesario más apoyo institucional”. Insiste en que “es importante lograr que la gente que está formada en las islas no tenga que irse fuera a trabajar”. En la mesa se insistió también en la necesidad de que se eliminen prejuicios con respecto a los videojuegos, “como que se trata de algo sencillo de realizar o que son solo para niños”. Y que se apoye la industria como ocurre en países de nuestro entorno como Francia, Alemania o Estados Unidos.
Isidro Quintana aportó su visión como emprendedor del sector e insistió en que “en Canarias no hay inversión privada que apoye este sector porque no hay cultura. Los que se quieren acercar a esta industria lo hacen cuando los proyectos ya van bien o son caballo ganador”. Desde su perspectiva, “en España, el sector del videojuego es el gran olvidado”. Todos coincidieron en pedir un apoyo similar al que se produce con la industria del cine.
Esta mesa redonda forma parte de TLP Innova, la parte más profesional de TLP Tenerife Winter donde se han impartido más de 15 horas de formación específica relacionada con el sector de los videojuegos. El Magma Arte & Congresos situado en el municipio de Adeje es el recinto que alberga hasta mañana 9 de diciembre una cita con la tecnología, los esports y las nuevas tendencias. Todo ello bajo la organización de la Asociación Innova 7 junto al Cabildo de Tenerife, a través del área Tenerife 2030 y el Gobierno de Canarias, a través de la Consejería de Turismo, Cultura y Deportes. Mañana domingo tendrá lugar el concurso Cosplay y la final del concurso de K-Pop, entre otros contenidos del evento.